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Leinad

Sport-Forum
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der neue community manager für Sc2 hat nen paar Fragen in folgendem thread beantwortet:

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=189366&p=1


Of course joining a community without bringing anything would be quite rude, thus with all the recent Starcraft 2 hype around, I figure you guys would like to get a few more answers to questions from the demo trailer?

Enjoy.

----- Starcraft 2 Question & Answer -----

Theres some confusion on the forums whether the Protoss Mothership is the only super-unit in the game, or if each race will have one as well. Apparently it was mentioned at WWI but a specific quote eludes most. Whats the final word on this?

Theres no other planned unit that will quite compare to the Protoss Mothership. Its really the ultimate unit in the Protoss arsenal, and while its extremely powerful its also difficult to create, and of course only one is allowed to be on the map at any one time. Keep in mind too that relative to the amount of damage the Mothership can take or dish out, we've only shown a single video where the Mothership was given a lot more in the way of what it would normally be capable of, for the sake of showing the unit off. The video shown at the announcement ceremony in no way indicates our intended balance for the final game.

The shields on the marines have been a fairly big topic as it fairly drastically changes the look of a classic unit. What is the reason for the shields being added, and are they an upgrade or always part of the base unit?

At this time, the Marine will be appearing as the classic standalone unit, but with a defensive upgrade they will then wield the arm-mounted shields. Again, please keep in mind that this is a work in progress and nothing is final at this point.

What is this: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? It appears to be a drop ship of some type maybe, can we comment on this unit?

The unit seen is a building add-on, and well be revealing more on the Terran building upgrades in the future.

What type of scripting language is being used? Aspiring map/mod makers would like to know. http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=185268&p=1&#post185268

StarCraft IIs editor features a proprietary scripting language that is based largely on C with some special parameters specific to the game. Of course, for most users, they will have access to the more user friendly Trigger Editor which will allow beginner and intermediate map designers to make advanced maps without having to learn the particular details of the scripting language. Well release further information about the world editor as we move forward.

Players have pointed out that the nuke laser dot graphic showing their destination is quite a bit larger and more noticeable than the original games. Is this a finished graphic and are we intending to make incoming nukes easier to spot now?

In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player. To other players it will still be shown as a smaller dot very similar to the classic StarCraft nuke.

The mothership time distortion doesn't seem to stop all incoming projectiles or fire, what exactly does it protect against?

The Mothership time-slowing ability is intended to deal with all types of incoming attacks, although only incoming missiles were shown prominently in the announcement gameplay video.

Re: Game Balance

The announcement gameplay video used more than a few tricks to show off each unit. The Mothership for instance was set to be indestructible for a good portion of the time it was on screen, as well as having additional energy so that we could display all of its special abilities in a shorter amount of time than would normally be possible. In addition to the multiple changes made just for the video, the gameplay in the video is not indicative at this time of what the final balance will be. The announcement gameplay video was showing off the game and units in the coolest way possible, and not necessarily in a way that would resemble an actual match.

Re: Game Speed

As some of you may have seen in the developer panel held at the Worldwide Invitational after the announcement of StarCraft II, it was revealed that the gameplay in the announcement video was shown at Normal speed so that we could really showcase it and let everyone see the detail and work put into the game. There will still be the faster game speed settings many players are used to from the original game. Karune
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment
 

parats'

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Wow, wirklich interessant aber sachen wie die timestop-ability vom ms kennt man ja schon aus dem gameplaytrailer.
Trotzdem nice, danke. :D
 
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im blizzard insider (newsletter) wurde heute übrigens der link zu dem interview (making of cinematic trailer) bekanntgegeben ^^

ansonsten war die sache mit dem ms timebomb klar - es kamen ja im gameplaytrailer (wenn man genau hinguckt) auch ein paar projektile durch und hab nie irgendwo gelesen dass es nur projektile abhält...
grade so beim nachdenken

was passiert bei ner nuke auf timebomb? sieht zumindest bestimmt krass aus ^^
 
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Original geschrieben von Pikkart
was passiert bei ner nuke auf timebomb? sieht zumindest bestimmt krass aus ^^

Gibts am Anfang erst ma fette Bugs? ^.^;
Ne frag mich auch wie des aussieht oO
 
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womit nun jeder letzte zweifler checken sollte dass das ms _nicht_ overpowered ist.
 
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Original geschrieben von Kerri
jo 2-3 EMPs drauf gg :8[:

eine emp tuts auch :)
emp nimmt immer die kompletten schilde und energie :D

außer sie ändern es in sc2 oder schaffen emp ganz ab^^
 
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Original geschrieben von Pikkart
im blizzard insider (newsletter) wurde heute übrigens der link zu dem interview (making of cinematic trailer) bekanntgegeben ^^
Heute? Habs schon am 1. dieses Monats bekommen. :eek3:
 
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hmm jetz mal ne ganz doofe frage: im video sah es so aus, als ob man frei drehen und zoomen konnte - ist das nicht a) stark nervig wenn man im fight drehen muss o.ä. um überischt zu behalten( ich finde alle games wo man frei zommen / drehen kann unübersichtlich, was in richtung SC / wc3 geht) und b) doof weil man auch noch rum hantieren muss, was die optimale ansicht ist...?
 
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Original geschrieben von rem1xx
hmm jetz mal ne ganz doofe frage: im video sah es so aus, als ob man frei drehen und zoomen konnte - ist das nicht a) stark nervig wenn man im fight drehen muss o.ä. um überischt zu behalten( ich finde alle games wo man frei zommen / drehen kann unübersichtlich, was in richtung SC / wc3 geht) und b) doof weil man auch noch rum hantieren muss, was die optimale ansicht ist...?
Ich schätze stark das man es zwar kann aber unter keinen Umständen muss. War ja bei Dawn of War auch so.
 

Master_Black

Guest
Ich wüde es bedauern wenn man es nicht könnte, würde die Möglichkeiten für eigene maps extrem einschränken, in normalen spielen ist es wohl er zum Spaß, als das es wirklich Vor oder Nachteile hätte, in war3 kann man mit etf usw. die Kamera ja auch drehen, aber Vorteile bietet das in ner nahkampf Karte keine
 
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denke auch das mit der kamera wird wie in wc3 sein
man kann sie zwar schön drehen und schwenken aber das benutzt im normalfall keiner.
 
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www.matzes-space.dl.am
lol Krulemuck hat sich hier wohl echt nen Namen gemacht ^^ den vergisst so schnell niemand mehr, aber seither geht hier auch nicht mehr viel.

Das mit der Nuke auf Timebomb hört sich echt cool an. is wohl eins von den ersten dingen, die ich mal ausprobieren muss ^^
 

NotX-Lated

Guest
Ich könnte mir vorstellen, dass ein Nuke einfach nicht beeinflusst wird. Soll heißen, es macht irgendwann ganz normal "Bumm!".
 
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Original geschrieben von rem1xx
hmm jetz mal ne ganz doofe frage: im video sah es so aus, als ob man frei drehen und zoomen konnte - ist das nicht a) stark nervig wenn man im fight drehen muss o.ä. um überischt zu behalten( ich finde alle games wo man frei zommen / drehen kann unübersichtlich, was in richtung SC / wc3 geht) und b) doof weil man auch noch rum hantieren muss, was die optimale ansicht ist...?

spiel ma supreme commander
 

ID744601

Guest
jo SupCom hat extrem geile Übersicht mit dem taktischen zoom, vermisse das ein wenig, aber is eh schon an anderen Threads erwähnt worden.

Interview is nice und wir alle würden uns sicher mehr infos wünschen :D

Brot und Spiele für das gemeine Volk, wie es Blizzard immer macht ^^

ein paar Happen für die Löwen und wieder is ein wenig Ruhe, bis zum nächsten kleinen Interview ^^
 
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Nuke auf Timebomb ... darüber hab ich nochgarnicht nachgedacht..wie abgedreht muss das sein?:hammer:
 

B.Mamba

Guest
In der News steht:
"Vorgestern meldete sich der neue RTS Community Manager von Blizzard, Karune, im battle.net Forum und beantwortete einige häufig gestellte Fragen. Neben den bereits von einigen Tagen bekanntgewordenen Antworten zum Marine Shield ..."

Ganz kurz, was gibt es neues zu den Schilden? Habe das leider verpasst. Danke.
 
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Original geschrieben von B.Mamba
In der News steht:
"Vorgestern meldete sich der neue RTS Community Manager von Blizzard, Karune, im battle.net Forum und beantwortete einige häufig gestellte Fragen. Neben den bereits von einigen Tagen bekanntgewordenen Antworten zum Marine Shield ..."

Ganz kurz, was gibt es neues zu den Schilden? Habe das leider verpasst. Danke.
Ersten Post lesen ftw?
 
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Original geschrieben von B.Mamba
In der News steht:
"Vorgestern meldete sich der neue RTS Community Manager von Blizzard, Karune, im battle.net Forum und beantwortete einige häufig gestellte Fragen. Neben den bereits von einigen Tagen bekanntgewordenen Antworten zum Marine Shield ..."

Ganz kurz, was gibt es neues zu den Schilden? Habe das leider verpasst. Danke.

Zwei News darunter (wenn du im SC2 Bereich bist)

http://broodwar.ingame.de/kommentare.php?newsid=68450
 

SiR.sPuKi

Guest
CooL gratulation an dieser stelle an alle protoss spieler, wird zwar hart werden gegen solche imba "träger" aber das spiel befindet sich ja noch in der entwicklung, von daher würde ich sagen lassen wir uns überraschen. -.-a Schon mal danke für die infos an dieser stelle, aber so wies aussieht werde ich mir sc2 wohl kaum leisten können =( Habe von dem Beitrag auch nicht wirklich was verstanden mehr überflogen als gelesen trotzdem danke an diesre stelle für die infos.
 
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