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Muta Dmg Upgrades - Bounce skalierung

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Hallo zusammen,

ich habe vorhin mal bischen mit dem Unit tester rumgespielt.. unter anderem auch mit mutas.

mich hat dabei vorallem der bounce-angriff interessiert. so mal kurz die daten:

Muta Angriff - ohne upgrade : 9 Schaden

-> erstes ziel : 9 schaden
-> zweites ziel : 3 schaden
-> drittes ziel : 1 schaden

soweit so gut. dann hab ich mir angeguckt wie die upgrades das ganze beeinflussen.

mit 1. dmg upgrade : 10 schaden

-> erstes ziel : 10 schaden
-> zweites ziel : 4 schaden (erster angriff ), jeder weitere angriff : 3 schaden
-> drittes ziel : 2 schaden (erster angriff ), jeder weitere angriff : 1 schaden

kann mir einer erklären warum die weiteren angriffe dann weniger schaden machen?

gruß Tiarawish
 
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Weil du dann nen fast exponentellen Damage-Anstieg pro produziertem Muta hättest, was ziemlich imba wäre ;)
 
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wahrscheinlich wird es genauso wie in BW sein.

Sprich du machst mit nem +1 upgrade muta 10 - 3,3 - 1,3 dmg.
Bei BW war es dann so, dass du einen Angriff 4 dmg gemacht hast, die nächsten 2 Angriffe 3 dmg, dann wieder 4 dmg, 2 mal 3 dmg usw, weil es eben nicht möglich war 3,3 dmg zu machen.
Schätze mal, dass es hier ähnlich ist, aber nur ne Vermutung, da +1 für alle 3 Angriffe doch zu stark wäre, habs noch nie selbst ausprobiert.
 
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mhm hab das ganze im simulator mit 1 muta vs 3 marines getestet.... kann sein dass bei noch mehreren angriffen dann wieder einer mit 4 dabei ist... aber die marines sind immer noch ca 5 angriffen gestorben :(
 
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Die Hitpoints werden intern als Kommazahl gespeichert, aber abgerundet angezeigt, d.h.:
Mit 1 armor upgrade macht der Zweite Bounce 3,333... Schaden. Bei einem Marine mit 45HP wäre das:
1. Angriff: 41,666... HP, angezeigt: 41
2. Angriff: 38,333... HP, angezeigt: 38
3. Angriff: 35,0 HP, angezeigt: 35
4. Angriff: 31,333... HP, angezeigt: 31
Kriegst also alle drei Angriffe 4 Schaden angezeigt, sonst 3.
 
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was passiert bei 0,33333333333333333333333333333333333 HP? ich habe noch keine unit mit 0 HP rumlaufen sehen.
 
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Aus dem SC2 Quellcode: ShownHealthPoints = max(1, floor (unit.healtPoints)); ;-)
 
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SC2 zeigt wirklich nie 0HP an (obwohl bei anderen Werten die Nachkommastellen einfach abgeschnitten werden), aber die Einheiten sterben erst, wenn sie 0,000HP erreicht haben (bzw. leben solange sie 1/4096 HP haben, da SC2 die HP nur auf 1/4096 genau speichert). An den Healthbars sieht man den Unterschied allerdings noch.

Die exakten Schadenswerte für den Muta Angriff sind:
Code:
Upgr  1.    2.    3.
0     9     3     1
1     10    3,333 1,111
2     11    3,666 1,222
3     12    3,999 1,333
Quelle: Editor, v1.0.3
 

Telmata

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www.artofplay.de
bei scbw wars ebenfalls so
da wars ja z.b. so das ein angriff der stärke 5 gegen rüstung 5 oder höher immer 0,5 schaden gemacht hat und units somit auch zwischen 0 und 1 hp haben konnten

ka ob diese 0,5dmg berechnung in sc2 noch drin ist
 

Ahli

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in Seenähe
bei scbw wars ebenfalls so
da wars ja z.b. so das ein angriff der stärke 5 gegen rüstung 5 oder höher immer 0,5 schaden gemacht hat und units somit auch zwischen 0 und 1 hp haben konnten

ka ob diese 0,5dmg berechnung in sc2 noch drin ist
Ja. Man benötigt 2 Angriffe mit jeweils 1 Schaden, um 1 HP einer Einheit mit 1 Armor abzuziehen.
 
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und was ist wenn ich eben nur 1 Schaden mache, aber der Gegner 2+ Rüstung hat? auch 0,5? oder 0,0? ^^
 
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0,5 ist immer der minimale Schaden, unabhängig von der Rüstung der angegriffenen Einheit.
 
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