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Also von nem andern spieler hab ich gesagt bekommen dass man halt so um die 9 minuten auf jedenfall pushen muss als terra, da sich sonst toss zu sehr aufbauen kann, denn eine wirklich gute 200 supply toss army zerfetzt mit gutem micro(worin ich *hust* nich sonderlich bin) jede 200 terra armee (kommt eben aufs scouting an), man denke nur an all die fiesen sachen die man machen kann HTdrop in die eco, bioball mit HT/Archon hart countern mechbuild mit voidrays+speed mal so nebenbei mitnehmen etc...
deshalb hab ich eig. in allen letzten spielen genau eine einheit gepumpt(außer wbfs) : marodeure, die ficken einfach so derbst alle gatewayunits mit stim und concesive wech, dass es eig. schon fast wayne is ob toss seine sentrys kulg used, imo is das beste ein dauer forcefield zur eigenen base und dann halt dts oder air-units zu bauen
also wenn ich marodeur gegen ein 4gate/robo oder 4gate/starportspiele,
(kommt ja aufn gegner an, aber wenn ich warpgate grad fertig seh, und er chronoed den zerker net seh aber n cyber im bau, dann heißt das für mich dass er schnell "tier2" units in seim 4gatepush haben möchte, wie Immos/kolossi oder ebend voidgays)
wieviel rax brauche ich, und wann genau soll ich pushen?
vorrausetzung is obv: keine warteschleifen in den rax, und 1basepplay mit wbf-produktion bis zu nem bestimmten punkt (ab wann die einstellen?)
es is zwar n allin, aber durch die vielen rax is das game auch nich sofort over wenns schief geht, man kann dann ja wenn man sieht bringt nix exen und halt vll auch n paar andere sachen bauen
hier ein replay wo ich bei ~9:11 gepusht hab mit 4 rax und höchstens 2 maros in warteschleife bei den ersten beiden rax( da hab ich gemerkt brauch mehr rax^^) um zu verdeutlichen wie wayne es is was der toss macht, airunits würden kotzen, allerdings hab ich ehrlich gesagt selten fast tech auf air gesehen, die meisten spielen halt 4gate->push und eig. müsst ich auch mehr scannen um solche überraschhungen zu vermeiden :-)
http://ul.to/pvhlhb
deshalb hab ich eig. in allen letzten spielen genau eine einheit gepumpt(außer wbfs) : marodeure, die ficken einfach so derbst alle gatewayunits mit stim und concesive wech, dass es eig. schon fast wayne is ob toss seine sentrys kulg used, imo is das beste ein dauer forcefield zur eigenen base und dann halt dts oder air-units zu bauen
also wenn ich marodeur gegen ein 4gate/robo oder 4gate/starportspiele,
(kommt ja aufn gegner an, aber wenn ich warpgate grad fertig seh, und er chronoed den zerker net seh aber n cyber im bau, dann heißt das für mich dass er schnell "tier2" units in seim 4gatepush haben möchte, wie Immos/kolossi oder ebend voidgays)
wieviel rax brauche ich, und wann genau soll ich pushen?
vorrausetzung is obv: keine warteschleifen in den rax, und 1basepplay mit wbf-produktion bis zu nem bestimmten punkt (ab wann die einstellen?)
es is zwar n allin, aber durch die vielen rax is das game auch nich sofort over wenns schief geht, man kann dann ja wenn man sieht bringt nix exen und halt vll auch n paar andere sachen bauen
hier ein replay wo ich bei ~9:11 gepusht hab mit 4 rax und höchstens 2 maros in warteschleife bei den ersten beiden rax( da hab ich gemerkt brauch mehr rax^^) um zu verdeutlichen wie wayne es is was der toss macht, airunits würden kotzen, allerdings hab ich ehrlich gesagt selten fast tech auf air gesehen, die meisten spielen halt 4gate->push und eig. müsst ich auch mehr scannen um solche überraschhungen zu vermeiden :-)
http://ul.to/pvhlhb