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hiho
bei mir fängts immer leicht an zu laggen wenn im midgame oder im lategame mehr als 50 einheiten auf dem screen sind.
je mehr einheiten (100-200) sich in meinem bildschirm bereich befinden, desto schlimmer wird es.
das nachproduzieren wird immer schwieriger durch den lagg, weil dann die gebäude nicht richtig reagieren. ka wie ich das beschreiben soll.
liegt das an windows vista, am battlenet allgemein oder können die schnellen superrechener broodwar nicht richtig verarbeiten?
hab bei einigen pros gemerkt, das die nen kack macro haben im lategame, also es würde sich jedenfalls durch diesen lagg erklären.
mfg tyro
bei mir fängts immer leicht an zu laggen wenn im midgame oder im lategame mehr als 50 einheiten auf dem screen sind.
je mehr einheiten (100-200) sich in meinem bildschirm bereich befinden, desto schlimmer wird es.
das nachproduzieren wird immer schwieriger durch den lagg, weil dann die gebäude nicht richtig reagieren. ka wie ich das beschreiben soll.
liegt das an windows vista, am battlenet allgemein oder können die schnellen superrechener broodwar nicht richtig verarbeiten?
hab bei einigen pros gemerkt, das die nen kack macro haben im lategame, also es würde sich jedenfalls durch diesen lagg erklären.
mfg tyro
