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hoher ping bei cs unter win2k

Angelscream

Guest
bei CS v1.5 hatte ich win98se und adsl, ping war gut (~50-90)

bei CS v1.6 habe ich wink2k und adsl (incl. speedupgrade),
ping ist schlecht (200-300, nach 5mins dann um die 1-1,5k)
-> unspielbar

amd athlon 1,4ghz
kyro2
256ddr
40gb

Bekanntes Problem? Falls ja, wie zu beheben?

mfg
 

1236

Guest
in österreich hat man die dsl geschwindigkeit auf 768kb/s download und 128kb/s upload erhöht, waren früher 512/64
 

Gast

Guest
Spielst du mit Standard Config? Eigentlich sollte selbst dann der Ping nicht soooo schlecht sein...
Was ist mit anderen 3D-Shootern? Selbes Ping-Problem oder NUR bei 1.6?
DSL : Modem + Netzwerkkarte oder internes Modem (FRITZ!DSL o.ä.)?
Verwendeter PPP-Treiber? Robert Schlabach? RASPPPoE?
 

Angelscream

Guest
Original geschrieben von mAiLmAn
Spielst du mit Standard Config?
-> ja

Was ist mit anderen 3D-Shootern? Selbes Ping-Problem oder NUR bei 1.6?
-> EDIT: Ne Jk2 hat ohne probs getan, da war der Ping nur alle 10min mal auf 900, also das prob besteht auch bei andren shootern, aber nicht so arg wie bei cs 1.6

DSL : Modem + Netzwerkkarte oder internes Modem (FRITZ!DSL o.ä.)?
-> modem und netzwerkkarte

Verwendeter PPP-Treiber? Robert Schlabach? RASPPPoE?
-> kA, wo kann ich nachsehen?
 

Gast

Guest
rKlick Netzwerkumgebung - Eigenschaften - Eigenschaften von der LAN-Karte, an der dein DSL hängt -> T-DSL Protokoll deinstallieren und RASPPPOE von www.raspppoe.com installieren.
Ich würde ALLE Haken bis auf das PPP Protokoll rausnehmen.

C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\autoexec.cfg

//Netoptions
rate "7000.000000" //4000 gilt für 56K-Modem (5000/6000 ISDN - 36.6 3000)
cl_latency "-35.000000" //Sollte -0.5 bis -1 mal der eigene Ping sein
cl_updaterate 20 //DSL //anzahl der downstream-updates
cl_cmdrate 30 //DSL // " upstream-updates
cl_lc "1"
cl_lw "1"

//performance commands
echo "performance config loaded..."
fps_max "60.000000" //Maximale FPS beim Multiplayerspiel, niedriger Wert reduziert Lag
cl_himodels "0.000000" //Niedrige Modelqualität (Macht sich kaum bemerkbar)
cl_minmodels "1"
gl_playermip "2.000000" //Niedrige Modelqualität bei OPENGL
hisound "0.000000" //Hohe Soundqualität aus, kaum bemerkbar
loadas8bit "1.000000" //Setzt die Soundqualität noch etwas herab, kaum bemerkbar
cl_gaitestimation "1.000000" //Vorschau möglicher Spielerbewegungenum (0 kann Lag vergrössern, wäre aber besser)
gl_smoothmodels "0.000000" //Keine Modelglättung bei OpenGL (höhere FPS)
gl_round_down "0.000000" //Rundung von Texturen (Std. wäre 3, hohe Werte verursachen langsamere Fps)
gl_keeptjunctions "0.000000" //Keine Ritzen zw. Texturen (1 wäre bessere Qualität, aber langsamere Fps)
fastsprites "2" //0-regular transparent smoke grenade sprites, 1-simple, 2-VERY simple
mp_decals "0.000000" //Anzahl der Sprühlogos,Einschüsse die Angezeigt werden, höhere Werte verursachen Lag
graphheight "80" //Höhe des Netgraphs (wenn an)
net_graph "0" //Netzqualität-Anzeige (Netgraph aus aufgrund Performance: gelb schlecht, rot sehr laggy)
setinfo "ghosts" "0.000000" //Schaltet die Geister ab, reduziert ungemein Lag
setinfo "ah" "0.000000" //Stellt die Auto-Hilfe aus (kommt im Net sowieso meist zu spät)
max_shells "0" //Soll die Hülsen entfernen, scheint aber nur bei Servern zu funzen
max_smokepuffs "0" //Rauchwolken bei Einschusslöchern ab/einstellen
gunsmoke "0"
cl_cmdbackup "3"
cl_resend "2"
cl_dlmax "512"
cl_corpsestay "1"
cl_giblife "1"
gamma "3"
brightness "3"
hud_fastswitch "1"
cd_fps "1"
alias "re" "retry"
alias "[" "r_drawviemodel 1"
alias "]" "r_drawviemodel 0"
r_drawviewmodel "1"
cl_weather "0"

//Optionen nach Bedarf einstellen... (// entfernen)

cl_download_ingame "0.000000" //kein Download im Spiel (-Lag), verhindert aber, dass neue Logos gezogen werden
s_a3d "0.000000" //Deaktiviert A3D Support (Wer's nicht braucht spart bischen für Performance)
s_eax "0.000000" //Deaktiviert EAX Support (Wer's nicht braucht spart bischen für Performance)


//Diese Befehle setzen die Grafikqualität massiv runter! (// entfernen)

//gl_max_size "128"
//gl_texturemode "gl_nearest_mipmap_nearest"
//gl_texturemode "gl_nearest_mipmap_linear"


Ich hab' damit nen Ping zwischen 45 und maximal 90.
 

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wow n1 uralt config mailman :)

@angel: bei welchem provider bist du?
bei uns hat auch ein ösi diese probs. und es liegt garantiert nicht an der config.
sein ping ist total zeitäbhängig. eure telekom scheint zz ein paar überlastungsprobleme zu haben.
die kabsi leute z.b. haben keine probs!
 

Gast

Guest
Wieso uralt? Weil noch die ganzen Befehle drinstehen, die's seit der Final schon nicht mehr gibt? :)
Wenn du mir sagst welche genau das sind lösch ich sie gerne... :p
 
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