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Frechdachs
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Gute Tipps f�r Anf�nger: gesucht und gefunden
Bevor ihr anfangt zu lesen: DAS IST ALLES NUR GEKLAUT!!!
Mir als �noob� haben viele Tipps geholfen, leider liegen die Tipps verstreut in den Foren oder sind, wenn sie im selben Artikel sind, durch andere nicht gute Tipps oder durch reines �bla bla� getrennt. Also habe ich mir die Freiheit genommen die ,meines ehrachtens besten Ratschl�ge f�r Anf�nger kompakt zu stellen. damit mich keiner des geistigen Diebstalls bezichtigt, stehen die Original- Autoren vor jedem Artikel.
Die Artikel sind alle schon etwas �lter und somit auch schon haufenweise kommentiert worden (auch ein Grund, warum ich sie mal kompakt gestellt habe) Die Kommentare (so gut sie auch sind), stifteten bei mir mehr Verwirrung als Klarheit, da es eher �GuSo� Kommentare sind.
Ich habe diese Artikel ausgew�hlt, weil sie eine Grundlage bieten ohne zu sehr ins detail zu gehen.
Und zum Schlu�, dank an die Autoren f�r die M�he, die sie sich gemacht haben: Prof. Dr. Zwiebel,HunterLot,Komi und mir_doch_egal
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1. Artikel von Prof.Dr. Zwiebel
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Prof.Dr.Zwiebel
Tipps f�r Anf�nger
Vorwort:
Dieser Guide ist nicht rassenspezifisch ausgelegt und richtet sich an alle BW-Neulinge, die gerade ins BNet eingestiegen und auf der Suche nach Starthilfen sind, wie sie sich verbessern k�nnen.
Im Folgenden m�chte ich auf 3 Schwerpunkte eingehen, auf die
bei Broodwar gro�en Wert gelegt werden sollte:
-Einheitenkontrolle (micromanagment)
-Resourcenabbau (macromanagment)
-Zeit
1. EINHEITENKONTROLLE
Oft auch als "micro" bezeichnet, man versteht darunter seine Einheiten m�glichst pr�zise zu steuern, um ein h�chstma� an Effektivit�t zu erlangen. So kann man oft mit einer kleinen
Truppe recht viele Einheiten des Gegners vernichten. Um jedeoch diese Effektivit�t zu erreichen, empfiehlt es sich, sich m�glichst fr�h an Hotkeys zu gew�hnen. Damit kann man sich einige Klicks im Kampf sparen, was wiederum Zeit spart.
Ich empfehle, die Produktionsgeb�ude (zB. Brutst�tten/Warpknoten/Kasernen) auf die Zahlentasten 3-9 zu
legen, so l�sst sich im Kampf schnell nachbauen. (Terranerspieler sollten sich den scan auf 9+0 legen, um so getarnte Einheiten scannen zu k�nnen).
Zudem sollte man sich die Tastenk�rzel (Hotkeys) der Einheiten und Geb�ude einpr�gen, um schneller nachbauen zu k�nnen.
Die Tasten 1-3 eignen sich gut f�r Kampftruppen, auf die man
schnellen Zugriff haben muss (anfangs, sollte man einen
Sammler damit belegen, um den Gegner auf der Map zu sichten)
2. RESOURCENABBAU
Ein weiterer wichtiger Bestandteil ist das st�ndige Abbauen von Mineralien und Gas, um �berhaupt Truppen bauen zu k�nnen. Beginnt man neu im BNet, so fragt man sich oft, wie der Gegener so schnell soviele Einheiten hat. Es empfiehlt sich deshalb immer ein Auge auf seine Sammler zu haben ("eco"), da der Gegner oft versuchen wird, die Produktion mit Angriffen auf die eco zu unterbrechen.
Um einen st�ndigen Abbau zu gew�hrleisten, sollte man deshalb sein Hauptgeb�ude auf einen Hotkey legen (empfohlen: auf 4 oder 5 legen)
Weiterhin sollte man acht geben, als z lieber ein paar hatches (Brutst�dten) zu viel zu haben als ein dickes Konto. Gleiches gilt nat�rlich auch entsprechend f�r Protoss und Terraner.
3. ZEIT
Das wohl wichtigste Element in Broodwar ist die Zeit an sich. Um effektiv zu spielen, muss man versuchen schneller zu sein als der Gegner. Man sollte deshalb in jeder zur Verf�gung stehenden Sekunde etwas tun (nachbauen, den Gegner an einer ungedeckten Stelle angreifen, usw)
Um Zeit zu sparen sollte man, wie oben schon erw�hnt, Hotkeys benutzen, um im Kampfgeschehen nicht erst die Produktionsst�tte suchen zu m�ssen, sondern sie per Hotkey aufzurufen. Ebenfalls nicht zu verachten, ist der sogenannte "tech". Dieses bedeutet, dass Einheiten gebaut werden f�r die man vorher bestimmte Geb�ude bauen muss. Dieses "techen" erfordert eine gewisse Zeit. Mit etwas �bung kann man ungef�hr absch�tzen, wann der Gegner welche Einheiten zur Verf�gung haben wird.
MICROTIPPS
Auf jede Einheit einzeln einzugehen w�rde vermutlich den Rahmen dieses Guides sprengen, deswegen gehe ich auf einige grundlegende Kniffe ein, die sich dann auf andere Einheiten �bertragen lassen.
Unter "micro machen" versteht man zB. angeschlagene Einheiten zur�ck zu ziehen, so dass sie m�glichst lange leben. K�mpft man also mit einigen Berserkern gegen einige Zerglinge, zieht man die Berserker (= Zealots)mit wenigen Hitpoints kurz zur�ck. Somit greift die KI (= k�nstliche Intelligenz) diese Einheit nicht mehr an. Nachdem man die Einheit zur�ckbeordert hat, schickt man sie gleich wieder in die Schlacht, somit kann sie noch einige "free hits" landen, bis sie vernichtet wird. Dieses Prinzip ist auf alle erdenklichen Einheiten von Broodwar anwendbar.
Unter micro versteht man au�erdem Aktionen wie Hit and Runs zu machen. Man nervt zB mit einer Gruppe von Mutalisken in der Basis des Gegners, um sich selber Zeit zu verschaffen um evtl. zu expandieren.
Um aus seinen Einheiten m�glichst viel "rauszuholen" muss man erstmal ihr Einsatzgebiet kennen, sprich: welche Einheit baue ich, als Gegenma�nahme.
TABELLE DER KONTEREINHEITEN
Hier einige Paarungen, die sich als besonders effektiv herausgestellt haben:
UNIT & KONTERUNIT
Marines&Medics - Lurker
Mutalisk - Corsair
Tank - Dragoons
Zergling - Archon
Zealot - Hydralisk
Mutalisk - Scourges
(ACHTUNG: Nat�rlich kommt es auch immer auf das Verh�ltnis an, hier soll lediglich gezeigt werden, welcher Einheitentyp sinnvoll ist als Gegenma�nahme. So kann man zb mit einer Gruppe aus Berserkern (zealots) + Archons eine Menge von Zerglingen aus dem Weg r�umen.)
SPELLCASTER
In Broodwar gibt es einige Einheiten, die "magische"-F�higkeiten besitzen. Zu den st�rksten und auch h�ufigsten Spellcastern z�hlt wohl der HighTemplar. Er kann PSI-Storms casten, welche besonders auf gro�e Ansammlungen von gegnerischen Einheiten effektiv sind (zB. Marins&Medics, Hydralisken).
Besonders die Spellcaster erfordern ein hohes Ma� an micro, da diese Einheiten meist selber nicht k�mpfen k�nnen und dazu noch recht teuer sind.
Auch hier gilt wieder: Hotkeys der Spells einpr�gen und lernen sie einzusetzen.
SCOUTEN
Unter scouten versteht man das Erkunden des Gegners (wo er sich befindet und welche Einheiten er bauen will).
Scouten sollte man auf keinen Fall vernachl�ssigen, da man wissen sollte, was der Gegner vor hat, um richtig reagieren zu k�nnen. Am Anfang des Spiels sollte man deshalb IMMER einen Sammler los schicken.
Zeitpunkte:
Protoss: nach dem man den ersten Pylon in Auftrag gegeben hat
Terraner: nachdem das erste Depot fertig ist
Zerg: mit dem Overlord oder mit der neunten Drohne)
W�hrend des ganzen Spiels sollte man versuchen die Map nach Expansionen (auch "exen" genannt) abzusuchen, um Gegenma�nahmen einleiten zu k�nnen.
N�TZLICHE LINKS
Wissensenwertes �ber Einheitenstats, Hotkeys (der eng. Version), die eng. Einheitenbezeichnungen und vieles mehr:
Terraner-Einheiten
Protoss-Einheiten
Zerg-Einheiten
Der "A-Klick"
Gerade Anf�nger machen den Fehler, dass sie ihre Truppen mit einem Rechtsklick los schicken. Dieses hat leider den Effekt, dass die Truppen nichts angreifen, w�hrend sie unterwegs sind.
Mit dem Attack-Befehlt l�sst sich dieses umgehen. Dazu dr�ckt man "a" und danach einen Punkt auf der Karte an. Nun wird sich die Truppe in Bewegung setzen und alle gegnerischen Einheiten in Reichweite angreifen.
WICHTIGE ABK�RZUNGEN
So damit man auch als Anf�nger einigerma�en mitreden kann, hier einige wichtige Begriffe:
noobi/newbi = Anf�nger, wird leider auch gern als Schimpfwort verwendet
chobo/hasu/gosu = Leider kenne ich nicht die wortw�rtliche �bersetzung, jeddoch versteht man darunter meist schlecht/mittelm��ig/sehr gut
Exe = Expansion (wird gebaut um neue Mineralien zu erschlie�en)
fast exe (fe) = beschreibt eine Strategie, bei der man sehr fr�h im Spiel expandiert
mucho maps = gemeint sind hiermit Karten auf denen die Mineralien mehr als die standardm��igen 1500 Mineralien pro Block enthalten (meist 50000)
eco = econnomy, gemeint ist die gesamte Anzahl aller abbauenden Arbeiter
m&ms = marines & medics
rins und bats = marines und firebats/feuerfresser
linge = zerglinge
lots/berser = zealots/berserker
hyds = hydralisken
muts/muta = mutalisk
lurks = lurker/schleicher
goons = dragoner
goondance = man steuert die goons wie weiter oben beschrieben, goons eignen sich dazu sehr gut, da sie schnell sind und eine gute Reichweite haben
apm = actions per minute, gemeint sind Aktionen (Einheiten bauen,bewegen usw), die der Spieler in der Minute durchf�hrt. Top Spieler haben einen recht hohen Wert (150-250). Man kann diesen Wert jedoch auch verf�lschen, indem man seine Geb�ude/Einheiten einfach auf Hotkeys legt und st�ndig zwischen ihnen hin- und herschaltet. Ziel eines hohen apm-Wertes ist jedoch eigentlich die Gew�hrleistung, dass man m�glichst viele SINNVOLLE Aktionen durchf�hrt.
Fazit: Ein hoher apm-Wert macht noch keinen guten Spieler aus, vielmehr ist es eine Voraussetzung, um erfolgreich zu sein.
psi = psi-sturm, Angriffsspell vom hightemplar
ullis = ultralisken
REPLAYS
Um sich zu verbessern, sollte man dieses sehr gute Feature von BW ausgiebig nutzen. Durch Replays schauen kann man unter anderem neue Strategien aufschnappen oder einfach sehen, wie gute Spieler in verschiedenen Situationen reagieren. So kann man sich den einen oder anderen Trick abschauen.
Einiges gute Replays kann man hier oder hierfinden.
Wie werde ich denn nun besser?
Die Antwort ist denkbar einfach: �ben! Starcraft stellt an den Spieler eine Reihe von Anforderungen, die m�glichst schnell von der Hand gehen m�ssen, dazu ist es erforderlich, dass einem die Steuerung in Fleisch und Blut �bergeht, denn im Spiel hat man keine Zeit sich Gedanken �ber die Steuerung zu machen. Dieses erfordert nat�rlich eine Einarbeitungszeit und st�ndiges Wiederholen der Abl�ufe.
Tipp: Man kann sich angew�hnen auch am Anfang des Spiels, wo es noch nicht so viel zu tun gibt Sachen anzuklicken (eigentlich �berl�ssige Klicks). Dadurch kann man seine Schnelligkeit und "Klickfertigkeit" trainieren. Es sollte einen jedoch nicht von den "wichtigen" Aktionen ablenken (siehe auch APM weiter oben).
Wenn man wirklich den Ehrgeiz besitzt sich verbessern zu wollen, sollte man vor allen Dingen 1vs1 Spiele joinen, da man sich dort am besten auf den Gegner einstellen kann (ist ja nur einer) und die spezifischen Matchups lernt.
Man sollte ebenfalls darauf achten, dass man auf Laddermaps trainiert, da diese Karten recht ausgewogen sind f�r alle Rassen. M�chte man sp�ter an einer Liga teilnehmen, wird man dort ebenfalls solche Karten spielen.
Von "mucho-maps" kann ich pers�nlich abraten, da dort aufgrund der Gegebenheiten (Mineralien, Terrain) kein strategisches Geschick zum Einsatz bzw gef�rdert wird. Jedoch machen auch solche Karten ab und zu Spa� und man kann das st�ndige Einheiten nachproduzieren �ben (-->Macromanagment).
Eine (immernoch) h�ufig gespielte, ausgewogene Karte ist Lost Temples (LT). Diese kann uneingeschr�nkt zu Trainingszwecken empfohlen werden, man sollte sich jedoch auch an andere Laddermaps heranwagen, da jede Karte ihre strategischen Finessen hat und neue Herausforderungen an den Spieler stellt. Letztendlich soll ja nicht der Spa� auf der Strecke bleiben
Gegnerwahl:
Man sollte darauf achten, dass man einen Gegner in seine "Gewichtsklasse" findet. So macht es anfangs wenig Sinn gegen sehr gute Spieler zu spielen, da man dort meist Chancenlos ist, was weder f�r die Motivation noch den Lerneffekt f�rderlich ist. Hilfreich kann es sein, sich einem Clan anzuschlie�en, da man dort in der Regel eine gr��ere Auswahl zwischen Gegnern hat, die unterschiedlich gut sind. Au�erdem macht es einfach mehr Spa� gegen Leute mit denen man h�ufig spielt und die man kennt.
SCHLUSSWORT
Dass man nicht von heute auf morgen der beste Spieler der Welt werden kann, wird einem im BNet schnell klar werden. Um die drei Punkte umsetzen zu k�nnen, bedarf es einiges an �bung und vor allen Dingen Erfahrung. Man sollte sich also nicht von einer Niederlage entmutigen lassen - jeder hat mal klein angefangen.
ANHANG
Hier versuche ich noch ein paar h�ufig gestellte Fragen zu beantworten.
Manchmal sehe ich in Replays, dass Marines �ber Lurker laufen, ohne dass diese sofort schie�en.
- Um einen Lurker nicht sofort schie�en zu lassen, gibt es mehrere M�glichkeiten:
a) Man selektiert den Lurker und dr�ckt schnell "s" f�r stop, so dass der lurker nicht angreift. (Hiervon ist abzuraten, da man die ganze Zeit den Lurker steuern muss)
b) Man stellt im "Allianzen-Fenster" "verb�ndet" mit dem Gegner ein, so greifen die eigenen Einheiten den Gegner nicht an (Vorsicht: nicht nur der Lurker greift nicht mehr an, sondern KEINE Einheit)
c) Die in der Praxis bew�hrteste Methode sieht so aus, dass man den Lurker zusammen mit einem Overlord gruppiert und dann "h" f�r "Position halten" dr�ckt. Befinden sich nun
die Einheiten des Gegners �ber dem Lurker, dr�ckt man "a".
PS: Meinungen und Verbesserungsvorschl�ge bitte an mich
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2.Artikel von HunterLot
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HunterLot
vielleicht nochmal ein paar angehensweisen um sich als anf�nger schneller im spiel zurecht zu finden und zu wissen woraufs ankommt um besser zu werden.
die 3 grundlegenden bw faktoren:
I Strategie
II Macromanagement
III Micromanagement
als newbie ist es meist zun�chst am wichtigsten ein gesundes verh�ltnis zwischen den dreien zu finden. will hei�en nichts zu sehr zu vernachl�ssigen. wobei hier auch gerade am anfang priorit�ten zu setzen sind.
denn vorallem in sachen strategie kann man meist als anf�nger die schnellsten fortschritte machen.
-I Strategie-
strategie beinhaltet haupts�chlich:
Buildorders (BOs)
Counterunits
das problem f�r anf�nger ist, dass die strategie in der bw szene weiter in den hintergrund getreten ist (liegt vorallem am alter des spiels). durch replays wurden ausgefallene und innovative strategien schnell und weit verbreitet. jeder spieler wei� (oder glaubt zu wissen) wie er auf bestimmte einheiten/situationen in etwa zu reagieren hat. jeder hat schon haufenweise replays gesehn wo einem Progamer in etwa dasselbe passiert ist.
STRAT verbessern:
wenn ihr eure strategie verbessern wollt (und das m�glichst schnell) dann schaut euch replays an aber vergesst dabei nicht das spielen, denn es ist unverzichtbar eigene spielanalysen anzustellen. viele probleme erscheinen einem erst in der praxis. fragt bessere spieler was in konkreten situationen zu tun ist und versucht vorallem einzusehen WARUM ihr gescheitert seid.
-II Macromanagement-
beinhaltet vorallem:
stetige unit produktion (eco & kampfeinheiten)
geld ausgeben
folgende situation kennt wahrscheinlich jeder anf�nger...
man wird mal wieder von einem pulk toss units �berrannt, ein blick auf das eigene konto steigert die frustration: wieder 3k mineralien und 2k gas im pool.
man stelle sich vor man h�tte f�r das geld nun noch hyds und linge...
wenn euch das �fters passiert, dann ist es mit sicherheit zeit was an eurem macro zu tun
macro beinhaltet also die f�higkeit konstant geld auszugeben, weil geld sparen bringt euch nichts. tribute zahlen geht nur in drex warcraft3.
um �berhaupt an geld zu kommen ist eine (am anfang des spiels) konstante arbeiter produktion unverzichtbar!
mehr eco = mehr geld
MACRO verbessern:
ganz generell:
euer macro wird nicht deutlich besser durch reps oder schlaue ratschl�ge von irgendwelchen schlaumeiern!
versucht einfach euch bewusst w�hrend des spiels auf ein gutes macro zu konzentrieren (regelm��ig einheiten nachbauen, GELD ausgeben!!!).
nat�rlich gibt es techniken um sein macro effizienter zu gestalten aber wie ihr es umsetzt m�sst ihr selber wissen.
wie schon dutzende male genannt sind das sachen wie: units/geb�ude auf shortcuts legen, shortcuts lernen um zeit zu sparen.
and last but not least!
-III Micromanagement-
ihr kennt das auch? wieder ein dutzend linge an einer handvoll spacemarines verloren.
vielleicht ist euer micro zu schwach!
micro ist also sozusagen das fein tuning f�r den bw spieler. f�r den anf�nger ist es eher zu vernachl�ssigen aber keinesfalls unwichtig! ein gutes micro ist die f�higkeit mit einer anzahl einheiten maximalen schaden anzurichten oder auch das unitcontrol, also m�glichst viele einheiten unter kontrolle zu haben (sie m�glichst gleichzeitig angreifen lassen, synchron bewegen usw.)
MICRO verbessern:
Micromaps! ja, mit solchen maps l�sst sich grundlegendes micro recht gut trainieren. vor allem l�sst sich gut sehen was eigtl m�glich ist! galten bis dato 3 berserker VS 1 marine und ein haufen WBFs als unbesiegbar kann man sich auf micro maps bald eines besseren belehren lassen.
meiner meinung besteht der nachteil bei solchen maps darin, dass ausschlie�lich micro gemacht wird, was so in der praxis eigtl nicht vorkommt (au�er ihr seid warcraft3 spieler -.-), weil euer macro nich zu sehr leiden sollte.
grunds�tzlich l�sst sich micro auch durch replays trainieren. versucht gelungene micro moves zu kopieren und probiert aus inwieweit ihr sie umsetzen k�nnt.
humm, ich wollt eher ein kurzen beitrag schreiben. aber man sieht ja, dass sich das spiel nicht in ein paar wesentliche zu trainierende aspekte zw�ngen l�sst (w�r ja auch schade!)
ich hoffe trotzdem, dass f�r jeden etw brauchbares dabei war und sei es nur damit man was zum n�rgeln hat...
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3.Artikel von Komi
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Komi
also mal ganz langsam! wer ein spiel aufmacht, bestimmt den spielmodus.
KARTENEINSTELLUNGEN BENUTZEN (USE MAP SETTINGS, UMS)
jede karte hat eigene voreinstellungen! wenn du eine karte unter diesen voreinstellungen spielen willst, �ffnest du ein spiel und w�hlst beim spielmodus "karteneinstellungen benutzen" (engl: use map settings oder kurz: UMS). wenn das dann z.b. eine funmap ist, gelten da andere regeln als �blich. z.b. vorprogrammierte ausl�ser wie: wenn eine unit da und da steht, passiert das und das. oder die einheiten k�nnen ver�nderte werte haben, z.b. 5000000 hitpoints etc.
bei diesen spielen geht kein win/loss in die stats ein.
NAHKAMPF (MELEE)
wenn du normal spielen willst, sprich: jeder startet mit 1 haupthaus und 4 sammlern und wenn einer kein geb�ude mehr hat hat er automatisch verloren, dann w�hlst du als spielmodus "nahkampf" (engl: melee). in diesem spielmodus gelten dann nicht die regeln die die map vorgibt.
wenn das spiel dann startet gilt zuerst mal: jeder gegen jeden! im spiel ist links aber ein button auf dem 2 h�nde abgebildet sind. dort kannst du die diplomatie �ndern. sprich: du kannst dich mit jemandem verb�nden ("ally machen"). das erste h�kchen neben dem namen des spielers bedeutet: deine einheiten greifen diesen spieler nicht an, das zweite bedeutet: dieser spieler kann deine base und deine einheiten sehen. unten ist noch ein haken zu machen bei "verb�ndeter sieg" (allied victory) damit das spiel zu ende ist (solltest du gleich mitklicken, wenn du die anderen anklickst), sobald nur noch solche spieler im spiel sind, die der selben allianz angeh�ren.
hier gelten die win/loss f�r die stats.
ANDERE
der spielmodus free for all bedeutet, man kann kein ally machen (sich nicht verb�nden). wenn in einem nahkampf (melee) spiel gesagt wird: wir spielen free for all, hat es die selbe bedeutung
der spielmodus top versus bottom (tvb) bedeutet, man kann am anfang festelegen, wer in welcher allianz spielt. das wird aber kaum genutzt. meist wird einfach ein nahkampf-spiel aufgemacht und man sagt, es gilt hier "tvb", sprich: die in der pre-game liste oben stehen, gegen die die unten stehen.
spielmodus leiter (ladder): der ausgang des spiels geht in die ladderwertung ein. die spielgeschwindigkeit ist auf 5 begrenzt. je nachdem wieviele ladderpunkte der gegner hat, bekommt man mehr oder weniger punkte f�r einen sieg.
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4.Artikel von mir_doch_egal
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mir_doch_egal presents:
Die 10 Goldenen Regeln f�r Einsteiger (noobs)
1.Stellt mindestens 10 Arbeiter an jede Exe, wenns geht mehr!!!!
2.Lasst das Bunkern sein, Leutz
3.Vergesst nicht das exen (=expandieren)
4.Belasst es nicht bei einer Produktionsst�tte
5.Scouten nicht vegessen (=erkunden)
6.Detektoren nicht vergessen
7.Nicht sofort bis zur letzten Unit forschen
8.Helft eurem Verb�ndeteten und vergesst blo� nicht ac (ally chat)
9.Gebt nicht bei der geringsten Gefahr auf
10.Nicht den Mut verlieren, wenns (mal wieder) schiefgeht
Bevor ihr anfangt zu lesen: DAS IST ALLES NUR GEKLAUT!!!
Mir als �noob� haben viele Tipps geholfen, leider liegen die Tipps verstreut in den Foren oder sind, wenn sie im selben Artikel sind, durch andere nicht gute Tipps oder durch reines �bla bla� getrennt. Also habe ich mir die Freiheit genommen die ,meines ehrachtens besten Ratschl�ge f�r Anf�nger kompakt zu stellen. damit mich keiner des geistigen Diebstalls bezichtigt, stehen die Original- Autoren vor jedem Artikel.
Die Artikel sind alle schon etwas �lter und somit auch schon haufenweise kommentiert worden (auch ein Grund, warum ich sie mal kompakt gestellt habe) Die Kommentare (so gut sie auch sind), stifteten bei mir mehr Verwirrung als Klarheit, da es eher �GuSo� Kommentare sind.
Ich habe diese Artikel ausgew�hlt, weil sie eine Grundlage bieten ohne zu sehr ins detail zu gehen.
Und zum Schlu�, dank an die Autoren f�r die M�he, die sie sich gemacht haben: Prof. Dr. Zwiebel,HunterLot,Komi und mir_doch_egal
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1. Artikel von Prof.Dr. Zwiebel
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Prof.Dr.Zwiebel
Tipps f�r Anf�nger
Vorwort:
Dieser Guide ist nicht rassenspezifisch ausgelegt und richtet sich an alle BW-Neulinge, die gerade ins BNet eingestiegen und auf der Suche nach Starthilfen sind, wie sie sich verbessern k�nnen.
Im Folgenden m�chte ich auf 3 Schwerpunkte eingehen, auf die
bei Broodwar gro�en Wert gelegt werden sollte:
-Einheitenkontrolle (micromanagment)
-Resourcenabbau (macromanagment)
-Zeit
1. EINHEITENKONTROLLE
Oft auch als "micro" bezeichnet, man versteht darunter seine Einheiten m�glichst pr�zise zu steuern, um ein h�chstma� an Effektivit�t zu erlangen. So kann man oft mit einer kleinen
Truppe recht viele Einheiten des Gegners vernichten. Um jedeoch diese Effektivit�t zu erreichen, empfiehlt es sich, sich m�glichst fr�h an Hotkeys zu gew�hnen. Damit kann man sich einige Klicks im Kampf sparen, was wiederum Zeit spart.
Ich empfehle, die Produktionsgeb�ude (zB. Brutst�tten/Warpknoten/Kasernen) auf die Zahlentasten 3-9 zu
legen, so l�sst sich im Kampf schnell nachbauen. (Terranerspieler sollten sich den scan auf 9+0 legen, um so getarnte Einheiten scannen zu k�nnen).
Zudem sollte man sich die Tastenk�rzel (Hotkeys) der Einheiten und Geb�ude einpr�gen, um schneller nachbauen zu k�nnen.
Die Tasten 1-3 eignen sich gut f�r Kampftruppen, auf die man
schnellen Zugriff haben muss (anfangs, sollte man einen
Sammler damit belegen, um den Gegner auf der Map zu sichten)
2. RESOURCENABBAU
Ein weiterer wichtiger Bestandteil ist das st�ndige Abbauen von Mineralien und Gas, um �berhaupt Truppen bauen zu k�nnen. Beginnt man neu im BNet, so fragt man sich oft, wie der Gegener so schnell soviele Einheiten hat. Es empfiehlt sich deshalb immer ein Auge auf seine Sammler zu haben ("eco"), da der Gegner oft versuchen wird, die Produktion mit Angriffen auf die eco zu unterbrechen.
Um einen st�ndigen Abbau zu gew�hrleisten, sollte man deshalb sein Hauptgeb�ude auf einen Hotkey legen (empfohlen: auf 4 oder 5 legen)
Weiterhin sollte man acht geben, als z lieber ein paar hatches (Brutst�dten) zu viel zu haben als ein dickes Konto. Gleiches gilt nat�rlich auch entsprechend f�r Protoss und Terraner.
3. ZEIT
Das wohl wichtigste Element in Broodwar ist die Zeit an sich. Um effektiv zu spielen, muss man versuchen schneller zu sein als der Gegner. Man sollte deshalb in jeder zur Verf�gung stehenden Sekunde etwas tun (nachbauen, den Gegner an einer ungedeckten Stelle angreifen, usw)
Um Zeit zu sparen sollte man, wie oben schon erw�hnt, Hotkeys benutzen, um im Kampfgeschehen nicht erst die Produktionsst�tte suchen zu m�ssen, sondern sie per Hotkey aufzurufen. Ebenfalls nicht zu verachten, ist der sogenannte "tech". Dieses bedeutet, dass Einheiten gebaut werden f�r die man vorher bestimmte Geb�ude bauen muss. Dieses "techen" erfordert eine gewisse Zeit. Mit etwas �bung kann man ungef�hr absch�tzen, wann der Gegner welche Einheiten zur Verf�gung haben wird.
MICROTIPPS
Auf jede Einheit einzeln einzugehen w�rde vermutlich den Rahmen dieses Guides sprengen, deswegen gehe ich auf einige grundlegende Kniffe ein, die sich dann auf andere Einheiten �bertragen lassen.
Unter "micro machen" versteht man zB. angeschlagene Einheiten zur�ck zu ziehen, so dass sie m�glichst lange leben. K�mpft man also mit einigen Berserkern gegen einige Zerglinge, zieht man die Berserker (= Zealots)mit wenigen Hitpoints kurz zur�ck. Somit greift die KI (= k�nstliche Intelligenz) diese Einheit nicht mehr an. Nachdem man die Einheit zur�ckbeordert hat, schickt man sie gleich wieder in die Schlacht, somit kann sie noch einige "free hits" landen, bis sie vernichtet wird. Dieses Prinzip ist auf alle erdenklichen Einheiten von Broodwar anwendbar.
Unter micro versteht man au�erdem Aktionen wie Hit and Runs zu machen. Man nervt zB mit einer Gruppe von Mutalisken in der Basis des Gegners, um sich selber Zeit zu verschaffen um evtl. zu expandieren.
Um aus seinen Einheiten m�glichst viel "rauszuholen" muss man erstmal ihr Einsatzgebiet kennen, sprich: welche Einheit baue ich, als Gegenma�nahme.
TABELLE DER KONTEREINHEITEN
Hier einige Paarungen, die sich als besonders effektiv herausgestellt haben:
UNIT & KONTERUNIT
Marines&Medics - Lurker
Mutalisk - Corsair
Tank - Dragoons
Zergling - Archon
Zealot - Hydralisk
Mutalisk - Scourges
(ACHTUNG: Nat�rlich kommt es auch immer auf das Verh�ltnis an, hier soll lediglich gezeigt werden, welcher Einheitentyp sinnvoll ist als Gegenma�nahme. So kann man zb mit einer Gruppe aus Berserkern (zealots) + Archons eine Menge von Zerglingen aus dem Weg r�umen.)
SPELLCASTER
In Broodwar gibt es einige Einheiten, die "magische"-F�higkeiten besitzen. Zu den st�rksten und auch h�ufigsten Spellcastern z�hlt wohl der HighTemplar. Er kann PSI-Storms casten, welche besonders auf gro�e Ansammlungen von gegnerischen Einheiten effektiv sind (zB. Marins&Medics, Hydralisken).
Besonders die Spellcaster erfordern ein hohes Ma� an micro, da diese Einheiten meist selber nicht k�mpfen k�nnen und dazu noch recht teuer sind.
Auch hier gilt wieder: Hotkeys der Spells einpr�gen und lernen sie einzusetzen.
SCOUTEN
Unter scouten versteht man das Erkunden des Gegners (wo er sich befindet und welche Einheiten er bauen will).
Scouten sollte man auf keinen Fall vernachl�ssigen, da man wissen sollte, was der Gegner vor hat, um richtig reagieren zu k�nnen. Am Anfang des Spiels sollte man deshalb IMMER einen Sammler los schicken.
Zeitpunkte:
Protoss: nach dem man den ersten Pylon in Auftrag gegeben hat
Terraner: nachdem das erste Depot fertig ist
Zerg: mit dem Overlord oder mit der neunten Drohne)
W�hrend des ganzen Spiels sollte man versuchen die Map nach Expansionen (auch "exen" genannt) abzusuchen, um Gegenma�nahmen einleiten zu k�nnen.
N�TZLICHE LINKS
Wissensenwertes �ber Einheitenstats, Hotkeys (der eng. Version), die eng. Einheitenbezeichnungen und vieles mehr:
Terraner-Einheiten
Protoss-Einheiten
Zerg-Einheiten
Der "A-Klick"
Gerade Anf�nger machen den Fehler, dass sie ihre Truppen mit einem Rechtsklick los schicken. Dieses hat leider den Effekt, dass die Truppen nichts angreifen, w�hrend sie unterwegs sind.
Mit dem Attack-Befehlt l�sst sich dieses umgehen. Dazu dr�ckt man "a" und danach einen Punkt auf der Karte an. Nun wird sich die Truppe in Bewegung setzen und alle gegnerischen Einheiten in Reichweite angreifen.
WICHTIGE ABK�RZUNGEN
So damit man auch als Anf�nger einigerma�en mitreden kann, hier einige wichtige Begriffe:
noobi/newbi = Anf�nger, wird leider auch gern als Schimpfwort verwendet
chobo/hasu/gosu = Leider kenne ich nicht die wortw�rtliche �bersetzung, jeddoch versteht man darunter meist schlecht/mittelm��ig/sehr gut
Exe = Expansion (wird gebaut um neue Mineralien zu erschlie�en)
fast exe (fe) = beschreibt eine Strategie, bei der man sehr fr�h im Spiel expandiert
mucho maps = gemeint sind hiermit Karten auf denen die Mineralien mehr als die standardm��igen 1500 Mineralien pro Block enthalten (meist 50000)
eco = econnomy, gemeint ist die gesamte Anzahl aller abbauenden Arbeiter
m&ms = marines & medics
rins und bats = marines und firebats/feuerfresser
linge = zerglinge
lots/berser = zealots/berserker
hyds = hydralisken
muts/muta = mutalisk
lurks = lurker/schleicher
goons = dragoner
goondance = man steuert die goons wie weiter oben beschrieben, goons eignen sich dazu sehr gut, da sie schnell sind und eine gute Reichweite haben
apm = actions per minute, gemeint sind Aktionen (Einheiten bauen,bewegen usw), die der Spieler in der Minute durchf�hrt. Top Spieler haben einen recht hohen Wert (150-250). Man kann diesen Wert jedoch auch verf�lschen, indem man seine Geb�ude/Einheiten einfach auf Hotkeys legt und st�ndig zwischen ihnen hin- und herschaltet. Ziel eines hohen apm-Wertes ist jedoch eigentlich die Gew�hrleistung, dass man m�glichst viele SINNVOLLE Aktionen durchf�hrt.
Fazit: Ein hoher apm-Wert macht noch keinen guten Spieler aus, vielmehr ist es eine Voraussetzung, um erfolgreich zu sein.
psi = psi-sturm, Angriffsspell vom hightemplar
ullis = ultralisken
REPLAYS
Um sich zu verbessern, sollte man dieses sehr gute Feature von BW ausgiebig nutzen. Durch Replays schauen kann man unter anderem neue Strategien aufschnappen oder einfach sehen, wie gute Spieler in verschiedenen Situationen reagieren. So kann man sich den einen oder anderen Trick abschauen.
Einiges gute Replays kann man hier oder hierfinden.
Wie werde ich denn nun besser?
Die Antwort ist denkbar einfach: �ben! Starcraft stellt an den Spieler eine Reihe von Anforderungen, die m�glichst schnell von der Hand gehen m�ssen, dazu ist es erforderlich, dass einem die Steuerung in Fleisch und Blut �bergeht, denn im Spiel hat man keine Zeit sich Gedanken �ber die Steuerung zu machen. Dieses erfordert nat�rlich eine Einarbeitungszeit und st�ndiges Wiederholen der Abl�ufe.
Tipp: Man kann sich angew�hnen auch am Anfang des Spiels, wo es noch nicht so viel zu tun gibt Sachen anzuklicken (eigentlich �berl�ssige Klicks). Dadurch kann man seine Schnelligkeit und "Klickfertigkeit" trainieren. Es sollte einen jedoch nicht von den "wichtigen" Aktionen ablenken (siehe auch APM weiter oben).
Wenn man wirklich den Ehrgeiz besitzt sich verbessern zu wollen, sollte man vor allen Dingen 1vs1 Spiele joinen, da man sich dort am besten auf den Gegner einstellen kann (ist ja nur einer) und die spezifischen Matchups lernt.
Man sollte ebenfalls darauf achten, dass man auf Laddermaps trainiert, da diese Karten recht ausgewogen sind f�r alle Rassen. M�chte man sp�ter an einer Liga teilnehmen, wird man dort ebenfalls solche Karten spielen.
Von "mucho-maps" kann ich pers�nlich abraten, da dort aufgrund der Gegebenheiten (Mineralien, Terrain) kein strategisches Geschick zum Einsatz bzw gef�rdert wird. Jedoch machen auch solche Karten ab und zu Spa� und man kann das st�ndige Einheiten nachproduzieren �ben (-->Macromanagment).
Eine (immernoch) h�ufig gespielte, ausgewogene Karte ist Lost Temples (LT). Diese kann uneingeschr�nkt zu Trainingszwecken empfohlen werden, man sollte sich jedoch auch an andere Laddermaps heranwagen, da jede Karte ihre strategischen Finessen hat und neue Herausforderungen an den Spieler stellt. Letztendlich soll ja nicht der Spa� auf der Strecke bleiben
Gegnerwahl:
Man sollte darauf achten, dass man einen Gegner in seine "Gewichtsklasse" findet. So macht es anfangs wenig Sinn gegen sehr gute Spieler zu spielen, da man dort meist Chancenlos ist, was weder f�r die Motivation noch den Lerneffekt f�rderlich ist. Hilfreich kann es sein, sich einem Clan anzuschlie�en, da man dort in der Regel eine gr��ere Auswahl zwischen Gegnern hat, die unterschiedlich gut sind. Au�erdem macht es einfach mehr Spa� gegen Leute mit denen man h�ufig spielt und die man kennt.
SCHLUSSWORT
Dass man nicht von heute auf morgen der beste Spieler der Welt werden kann, wird einem im BNet schnell klar werden. Um die drei Punkte umsetzen zu k�nnen, bedarf es einiges an �bung und vor allen Dingen Erfahrung. Man sollte sich also nicht von einer Niederlage entmutigen lassen - jeder hat mal klein angefangen.
ANHANG
Hier versuche ich noch ein paar h�ufig gestellte Fragen zu beantworten.
Manchmal sehe ich in Replays, dass Marines �ber Lurker laufen, ohne dass diese sofort schie�en.
- Um einen Lurker nicht sofort schie�en zu lassen, gibt es mehrere M�glichkeiten:
a) Man selektiert den Lurker und dr�ckt schnell "s" f�r stop, so dass der lurker nicht angreift. (Hiervon ist abzuraten, da man die ganze Zeit den Lurker steuern muss)
b) Man stellt im "Allianzen-Fenster" "verb�ndet" mit dem Gegner ein, so greifen die eigenen Einheiten den Gegner nicht an (Vorsicht: nicht nur der Lurker greift nicht mehr an, sondern KEINE Einheit)
c) Die in der Praxis bew�hrteste Methode sieht so aus, dass man den Lurker zusammen mit einem Overlord gruppiert und dann "h" f�r "Position halten" dr�ckt. Befinden sich nun
die Einheiten des Gegners �ber dem Lurker, dr�ckt man "a".
PS: Meinungen und Verbesserungsvorschl�ge bitte an mich
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2.Artikel von HunterLot
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HunterLot
vielleicht nochmal ein paar angehensweisen um sich als anf�nger schneller im spiel zurecht zu finden und zu wissen woraufs ankommt um besser zu werden.
die 3 grundlegenden bw faktoren:
I Strategie
II Macromanagement
III Micromanagement
als newbie ist es meist zun�chst am wichtigsten ein gesundes verh�ltnis zwischen den dreien zu finden. will hei�en nichts zu sehr zu vernachl�ssigen. wobei hier auch gerade am anfang priorit�ten zu setzen sind.
denn vorallem in sachen strategie kann man meist als anf�nger die schnellsten fortschritte machen.
-I Strategie-
strategie beinhaltet haupts�chlich:
Buildorders (BOs)
Counterunits
das problem f�r anf�nger ist, dass die strategie in der bw szene weiter in den hintergrund getreten ist (liegt vorallem am alter des spiels). durch replays wurden ausgefallene und innovative strategien schnell und weit verbreitet. jeder spieler wei� (oder glaubt zu wissen) wie er auf bestimmte einheiten/situationen in etwa zu reagieren hat. jeder hat schon haufenweise replays gesehn wo einem Progamer in etwa dasselbe passiert ist.
STRAT verbessern:
wenn ihr eure strategie verbessern wollt (und das m�glichst schnell) dann schaut euch replays an aber vergesst dabei nicht das spielen, denn es ist unverzichtbar eigene spielanalysen anzustellen. viele probleme erscheinen einem erst in der praxis. fragt bessere spieler was in konkreten situationen zu tun ist und versucht vorallem einzusehen WARUM ihr gescheitert seid.
-II Macromanagement-
beinhaltet vorallem:
stetige unit produktion (eco & kampfeinheiten)
geld ausgeben
folgende situation kennt wahrscheinlich jeder anf�nger...
man wird mal wieder von einem pulk toss units �berrannt, ein blick auf das eigene konto steigert die frustration: wieder 3k mineralien und 2k gas im pool.
man stelle sich vor man h�tte f�r das geld nun noch hyds und linge...
wenn euch das �fters passiert, dann ist es mit sicherheit zeit was an eurem macro zu tun
macro beinhaltet also die f�higkeit konstant geld auszugeben, weil geld sparen bringt euch nichts. tribute zahlen geht nur in drex warcraft3.
um �berhaupt an geld zu kommen ist eine (am anfang des spiels) konstante arbeiter produktion unverzichtbar!
mehr eco = mehr geld
MACRO verbessern:
ganz generell:
euer macro wird nicht deutlich besser durch reps oder schlaue ratschl�ge von irgendwelchen schlaumeiern!
versucht einfach euch bewusst w�hrend des spiels auf ein gutes macro zu konzentrieren (regelm��ig einheiten nachbauen, GELD ausgeben!!!).
nat�rlich gibt es techniken um sein macro effizienter zu gestalten aber wie ihr es umsetzt m�sst ihr selber wissen.
wie schon dutzende male genannt sind das sachen wie: units/geb�ude auf shortcuts legen, shortcuts lernen um zeit zu sparen.
and last but not least!
-III Micromanagement-
ihr kennt das auch? wieder ein dutzend linge an einer handvoll spacemarines verloren.
vielleicht ist euer micro zu schwach!
micro ist also sozusagen das fein tuning f�r den bw spieler. f�r den anf�nger ist es eher zu vernachl�ssigen aber keinesfalls unwichtig! ein gutes micro ist die f�higkeit mit einer anzahl einheiten maximalen schaden anzurichten oder auch das unitcontrol, also m�glichst viele einheiten unter kontrolle zu haben (sie m�glichst gleichzeitig angreifen lassen, synchron bewegen usw.)
MICRO verbessern:
Micromaps! ja, mit solchen maps l�sst sich grundlegendes micro recht gut trainieren. vor allem l�sst sich gut sehen was eigtl m�glich ist! galten bis dato 3 berserker VS 1 marine und ein haufen WBFs als unbesiegbar kann man sich auf micro maps bald eines besseren belehren lassen.
meiner meinung besteht der nachteil bei solchen maps darin, dass ausschlie�lich micro gemacht wird, was so in der praxis eigtl nicht vorkommt (au�er ihr seid warcraft3 spieler -.-), weil euer macro nich zu sehr leiden sollte.
grunds�tzlich l�sst sich micro auch durch replays trainieren. versucht gelungene micro moves zu kopieren und probiert aus inwieweit ihr sie umsetzen k�nnt.
humm, ich wollt eher ein kurzen beitrag schreiben. aber man sieht ja, dass sich das spiel nicht in ein paar wesentliche zu trainierende aspekte zw�ngen l�sst (w�r ja auch schade!)
ich hoffe trotzdem, dass f�r jeden etw brauchbares dabei war und sei es nur damit man was zum n�rgeln hat...
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3.Artikel von Komi
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Komi
also mal ganz langsam! wer ein spiel aufmacht, bestimmt den spielmodus.
KARTENEINSTELLUNGEN BENUTZEN (USE MAP SETTINGS, UMS)
jede karte hat eigene voreinstellungen! wenn du eine karte unter diesen voreinstellungen spielen willst, �ffnest du ein spiel und w�hlst beim spielmodus "karteneinstellungen benutzen" (engl: use map settings oder kurz: UMS). wenn das dann z.b. eine funmap ist, gelten da andere regeln als �blich. z.b. vorprogrammierte ausl�ser wie: wenn eine unit da und da steht, passiert das und das. oder die einheiten k�nnen ver�nderte werte haben, z.b. 5000000 hitpoints etc.
bei diesen spielen geht kein win/loss in die stats ein.
NAHKAMPF (MELEE)
wenn du normal spielen willst, sprich: jeder startet mit 1 haupthaus und 4 sammlern und wenn einer kein geb�ude mehr hat hat er automatisch verloren, dann w�hlst du als spielmodus "nahkampf" (engl: melee). in diesem spielmodus gelten dann nicht die regeln die die map vorgibt.
wenn das spiel dann startet gilt zuerst mal: jeder gegen jeden! im spiel ist links aber ein button auf dem 2 h�nde abgebildet sind. dort kannst du die diplomatie �ndern. sprich: du kannst dich mit jemandem verb�nden ("ally machen"). das erste h�kchen neben dem namen des spielers bedeutet: deine einheiten greifen diesen spieler nicht an, das zweite bedeutet: dieser spieler kann deine base und deine einheiten sehen. unten ist noch ein haken zu machen bei "verb�ndeter sieg" (allied victory) damit das spiel zu ende ist (solltest du gleich mitklicken, wenn du die anderen anklickst), sobald nur noch solche spieler im spiel sind, die der selben allianz angeh�ren.
hier gelten die win/loss f�r die stats.
ANDERE
der spielmodus free for all bedeutet, man kann kein ally machen (sich nicht verb�nden). wenn in einem nahkampf (melee) spiel gesagt wird: wir spielen free for all, hat es die selbe bedeutung
der spielmodus top versus bottom (tvb) bedeutet, man kann am anfang festelegen, wer in welcher allianz spielt. das wird aber kaum genutzt. meist wird einfach ein nahkampf-spiel aufgemacht und man sagt, es gilt hier "tvb", sprich: die in der pre-game liste oben stehen, gegen die die unten stehen.
spielmodus leiter (ladder): der ausgang des spiels geht in die ladderwertung ein. die spielgeschwindigkeit ist auf 5 begrenzt. je nachdem wieviele ladderpunkte der gegner hat, bekommt man mehr oder weniger punkte f�r einen sieg.
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4.Artikel von mir_doch_egal
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mir_doch_egal presents:
Die 10 Goldenen Regeln f�r Einsteiger (noobs)
1.Stellt mindestens 10 Arbeiter an jede Exe, wenns geht mehr!!!!
2.Lasst das Bunkern sein, Leutz
3.Vergesst nicht das exen (=expandieren)
4.Belasst es nicht bei einer Produktionsst�tte
5.Scouten nicht vegessen (=erkunden)
6.Detektoren nicht vergessen
7.Nicht sofort bis zur letzten Unit forschen
8.Helft eurem Verb�ndeteten und vergesst blo� nicht ac (ally chat)
9.Gebt nicht bei der geringsten Gefahr auf
10.Nicht den Mut verlieren, wenns (mal wieder) schiefgeht