ich glaub ihr bringt da was durcheinander, wenn ich das (als key-less) richtig verstanden habe gibt es (wie bisher auch), den armor typ (armored, light, ...) und die einheiten-klassifizierung(en): biological, mechanical, psionic, ...
beides kann für den bonusschaden relevant sein, es gibt halt pro einheit 1 armor typ, aber zusätzlich noch 1 oder mehrere dieser klassifzierungen
bitte von jemanden mit key bestätigen ob ich das richtig verstanden hab