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Ich habe die letzten 10 Jahre ausschließlich mit DirectX unter Windows gearbeitet. Nun will ich wieder Back-To-The-Roots und mit OpenGL unter Linux entwickeln. Allerdings habe ich gesehen, dass sich seit damals unglaublich viel geändert hat. GLUT wird nicht mehr weiterentwickelt und auch sonst hat sich einiges getan...
Daher meine Frage: Was nutzt man heutzutage, wenn man State-of-the-Art mit OpenGL entwickeln möchte? Habe gehört, GLEW soll ganz gut sein, aber es gibt ja auch unzählige Alternativen dazu. Was würdet ihr empfehlen?
Daher meine Frage: Was nutzt man heutzutage, wenn man State-of-the-Art mit OpenGL entwickeln möchte? Habe gehört, GLEW soll ganz gut sein, aber es gibt ja auch unzählige Alternativen dazu. Was würdet ihr empfehlen?

